333 永恒之柱图文评测难以融入的冰山之作 - 永恒之柱2死亡之火+永恒之柱 - bbs100游戏论坛 - Powered by Discuz!
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[原创] 永恒之柱图文评测难以融入的冰山之作 [复制链接]

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发表于 2015-3-27 16:10:50 显示全部楼层


游戏名称:永恒之柱
英文名称:Pillars of Eternity
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
发行公司:Paradox Interactive
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/ProjectEternity/

游戏介绍

  永恒之柱是黑曜石的RPG新作永恒之柱会为玩家提供至少6个可选角色玩家可从中选取5人作为同行者当然同伴的数量是不定的如果你愿意独行上路黑曜石绝对允许游戏中的派别自由度相当大展开你的想象力尽情发挥吧不同同伴的加入也会让派别的风格产生变化

  在永恒之柱中同伴不止改变战斗战斗风格还对剧情产生影响他们会影响主角的判断他们的背景和个性将使游戏展开不同的支线无论是对于玩家还是对于周围的世界他们都具有极高的反应度当然在战斗中几个人之间的组合会产生不同的效力这就需要玩家权衡运用不同的策略来控制不同的组合







评测前言

  DND规则的游戏诸如博德之门异域镇魂曲冰风谷等在老一辈的玩家这边无论有没有玩过总归是听说过这些名字的而这些游戏全部来自一个在DND玩家群体中如雷贯耳一样的名字黑岛曾经的精品的代名词可惜由于经济原因在2003年这个工作室就宣布解散自此不复存在而往往伴随着这些出自黑岛的游戏的评价就是经典隽永神作虽然神作这两个字在今年已经变得越来越不值钱了不过在当年能获得如此的评价是能够说明这些游戏在玩家心中的地位的而上面举例的三款游戏其实都属于DND游戏也就是龙与地下城虽然在国内DND游戏相对来说比较冷门冷门到大陆出现的龙与地下城网游以极快的速度死掉且无人问津但是在国外一直都是有着较高的人气的时至今日完全可以说DND代表了一种独特的游戏文化





  而永恒之柱这款游戏就是由无冬之夜地牢围攻的开发商黑曜石娱乐出品的也是一款原汁原味的DND游戏虽然在国内这种规则繁杂设定也比较繁琐的游戏似乎不被大多数玩家待见不过游戏本身的品质绝不容否定本作在去年就已经上市了体验版相信喜欢DND游戏的玩家也早就有一定的了解了本篇评测也就相当于一个上手心得供大家做一个参考如果有资深的DND粉丝还请轻喷哈哈





游戏画面

  如果是画面党肯定会对游戏的画面有一些失望客观的给一个评价的话本作的画面确实是有一些落伍的虽然对于DND游戏而言画面其实已经被放到了一个相当偏后面的位置但是在2015这个次世代开始井喷的年代玩家的眼光早已被各类光影大作养得刁钻对这种2010年级别的游戏画面自然是会有颇多微词的



  刚刚进入游戏之后如果是新玩家肯定会觉得画面有一些奇怪当然老玩家的话当然是再熟悉不过了游戏采用了相当复古的2D 45度视角和博德之门做比较的话某些场景的相似度甚至可以用100%来形容从这里多少可以看出一些黑曜石对本作的坚持那就是复古和遵循传统到底是固步自封还是传承经典就由大家心中的那杆秤来评估了



  在这里倒是可以看出来黑曜石的侧重点永恒之塔的画面虽然落后但是并没有达到影响游戏体验的程度从另一个角度来看就好像是黑曜石故意放低了在画面上的标准将有限的资源投入到了其他方面而一旦抱着这样的心态再来看游戏画面一切就变得合情合理了游戏的贴图质量不高将鼠标滚轮缩放到最大会感觉到有一些粗糙并且人物模型的动作也让人有一些失望甚至会有一些玩暗黑破坏神2的感觉但是视野拉大一些又察觉不到任何不对的地方



  除此之外环境与角色的互动实在太少甚至草丛都不会因为角色的踏入而发生一些颤动但是在激烈的战斗或者是探索之中玩家到底会有多在意这些东西呢将画面这种具有冲击性但是不能给游戏带来实际提升的因素放在了一个正好让玩家可以接受的底线这就是刹那对本作画面的一个印象当然也不能就此来说因为画面不好所以就是一款好游戏了这在逻辑上就说不通总的来说不管其他方面的表现如何画面这一关永恒之塔的评分确实不能算高



游戏性

  黑岛游戏的自由度一直很高而永恒之柱也给予了玩家充分的自由度让玩家完全享受自我游戏的世界游戏中无论是NPC还是无关紧要的游戏角色几乎每个角色玩家都可以选择屠杀或者偷窃(貌似不太厚道)千万不要小看一些看似名不见经传的小人物游戏中隐藏着无数的隐藏剧情可能某位在从头碰到的毫无剧情需要的NPC就拿着顶级装备选择屠杀还是偷猎就看玩家们自己的想法了





  说到自由度就不得不提游戏继承的黑岛引以为傲的装备系统黑岛的游戏的装备系统做的一直非常出色不仅每个角色的的装备是独一无二的而且游戏中几乎没有属性相同的两件装备所有的装备都分散在世界各地有的在敌人的手上有的甚至在NPC身上玩家获取顶级装备的方法除了完成主线任务以及隐藏颇深的支线任务以外有的装备则必须需要一些非常复杂的手段才能获得尤其是一些NPC身上的装备他们有的只会在游戏中出现一次且即使玩家选择强制屠杀NPC他们的战斗力也是相当惊人的所以想要收集满装备非常困难但这也正是游戏值得玩家反复玩的原因之一不停的探索和收集构成了游戏独特的乐趣





战斗系统

  游戏的战斗特点是基于DND规则的回合制这一游戏性决定了战斗的复杂异常游戏中非常强调阵型的重要性5个人组成的团队孰先孰后都会对战斗结果产生致命影响玩家通常在战斗前需要进行长时间的战术部署如何将法师等不禁打的角色保护起来如何让战士和野蛮人立刻实施冲锋当然游戏提供了预设动作快捷键操控只要你设定了相应动作队伍里的各职业将按照你的设定自动实施提供了玩家不少的便利这一点还是很具有人性化的





  游戏回合制的设定为游戏提供了不少的深度供玩家们挖掘这是我们必须肯定他的好处但有一点不能忽略那就是时间过去的黑岛作品常以此引以为傲但是放在今天连国产RPG都在努力转型摆脱回合制这一掣肘时依旧采用这一稍显拖沓的游戏形式的确值得商榷且不说RPG玩家最喜闻乐见的就是爽快的屠杀感光是游戏缓慢的战斗节奏就足以吓跑多少玩家与时代的脱节零战斗系统退色不少





评测总结7.5/10 阳春白雪曲高和寡之作

  说了这么多差不多也可以给游戏定性了无论这部游戏在今天看来多么的格格不入依然不能掩盖其诸多优点富有内涵的剧情设定充满策略的战斗系统以及堪称宏伟的游戏性都带给我们当今RPG游戏少有的游戏体验这作品完美的继承了黑岛游戏的优点并将画质大幅提升(尽管依旧不可与目前游戏比肩)堪称一绝在黑岛玩家们看来这部游戏将是完美之作

  成也萧何败也萧何游戏的不足之处同样非常明显尽管很多黑岛的粉丝们不愿意承认这是缺点但与时代严重脱节对游戏的影响不可谓不小整体来看游戏的门槛非常高如果不是对游戏背景有着深入的了解几乎难以深入下去2D的背景难以满足玩家的胃口复杂的游戏操作更是与现代的快节奏游戏背道而驰也许游戏的深度和广度很大但早在玩家们感受到哪怕一点点之前早就被吓跑了又哪有兴致继续下去呢?

  一句话永恒之柱几乎就是黑岛曾经作品的精华几乎原封不动的复刻成就了它优秀的游戏性同样带给他与时代不可弥合的代沟在老玩家看来永恒之柱的出现无疑是一场狂欢也是苦等许久之后及时出现的一种抚慰但是对于新玩家来说游戏本身展现给人的内容显得太过于阳春白雪而令人难以融入

+庞大的世界观

+丰富的自由度

+史诗般的剧情

+游戏的深度决定了游戏的乐趣

-落后的半回合制战斗模式

-粗糙的画面

-操作复杂极难上手

-内容繁杂过于晦涩









已有 12 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
希小洛 + 1 厉害了我的哥
xinnews + 1 以偏概全 断章取义
hulk_super + 1 全世界的好评也顶不住快餐玩家的高冷.......
lsh791106 + 1 全世界的好评也顶不住快餐玩家的高冷..
merodelii + 1 其实是出游戏忘了写智商需求下限了.
Galanodel + 1 字都打错了永恒之柱不是永恒之塔.
死亡凋零 + 1 全世界的好评也顶不住快餐玩家的高冷...
大头烽 + 1 全世界的好评也顶不住快餐玩家的高冷..
520bearr + 1 全世界的好评也顶不住快餐玩家的高冷..
kusoyy + 1 全世界的好评也顶不住快餐玩家的高冷.
iamhero9 + 1 全世界都評價超高就你她媽曲高和寡?笑死人.
終極死神王者 + 50 + 1 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 1  人气 + 11   查看全部评分


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半回合制啊啊啊啊不要吓我我快下完了擦擦擦擦擦

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不错啊我很喜欢这类型的游戏

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谢谢分享顶楼主

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要塞系统的玩法

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万份感谢先顶后看

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发表于 2015-3-27 16:33:04 显示全部楼层
刚下完来看看~

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